JavaScript Advanced Concepts

JavaScriptにおける多重継承の習得:合成と委譲

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JavaScriptは、PythonやJavaのような言語とは異なり、多重継承をサポートしていません。「ダイヤモンド問題」と呼ばれる、継承の曖昧性が生じるような複雑さを回避するためです。しかし、合成や振る舞い委譲といった巧妙な手法を用いることで、同様の機能を実現することは可能です。この記事ではこれらのアプローチを探り、それぞれの強みと弱点を明らかにします。

目次

合成:機能の組み合わせ

合成とは、既存のクラスから継承することなく、既存クラスの機能を利用する新しいクラスを作成することです。これにより、より良いカプセル化が促進され、多重継承の落とし穴を回避できます。これは、目的のクラスのインスタンスを作成し、そのメソッドを新しいクラスに組み込むことで実現します。

実践的な例で説明しましょう。CarクラスとEngineクラスがあるとします。


class Car {
  constructor(model) {
    this.model = model;
  }
  drive() {
    console.log(`${this.model} is driving.`);
  }
}

class Engine {
  start() {
    console.log("Engine started.");
  }
  stop() {
    console.log("Engine stopped.");
  }
}

次に、CarEngineの両方を組み込んだSportsCarクラスを作成します。


class SportsCar {
  constructor(model) {
    this.car = new Car(model);
    this.engine = new Engine();
  }
  drive() {
    this.engine.start();
    this.car.drive();
  }
  stop() {
    this.engine.stop();
  }
}

let mySportsCar = new SportsCar("Porsche 911");
mySportsCar.drive(); // 出力:Engine started. Porsche 911 is driving.
mySportsCar.stop();  // 出力:Engine stopped.

この例では、SportsCarCarEngineから継承していませんが、効果的にそれらの機能を組み合わせています。このアプローチはシンプルで理解しやすいです。

振る舞い委譲:動的なメソッドディスパッチ

振る舞い委譲は、より柔軟なアプローチを提供します。新しいクラスは、他のクラスのインスタンスにメソッド呼び出しを委譲し、コンテキストに基づいて動的な動作変更を可能にします。これは、クラス間の関係が静的でない場合に特に役立ちます。

CarEngineの例を再考してみましょう。DelegatingCarクラスを作成します。


class DelegatingCar {
  constructor(delegates = []) {
    this.delegates = delegates;
  }
  addDelegate(delegate) {
    this.delegates.push(delegate);
  }
  performAction(action, ...args) {
    for (const delegate of this.delegates) {
      if (typeof delegate[action] === 'function') {
        return delegate[action](...args);
      }
    }
    throw new Error(`Action '${action}' not found.`);
  }
}

let myDelegatingCar = new DelegatingCar([new Car("Ferrari"), new Engine()]);
myDelegatingCar.performAction('drive'); //出力:Ferrari is driving.
myDelegatingCar.performAction('start'); //出力:Engine started.

DelegatingCarは、中央のperformActionメソッドを使用してリクエストを適切な委譲先にルーティングします。これにより、より動的な制御が可能になりますが、単純な合成と比較して複雑さが増します。

適切なアプローチの選択

合成と振る舞い委譲の両方が、JavaScriptにおける多重継承の強力な代替手段を提供します。合成は一般的にシンプルで読みやすく、ほとんどのシナリオに適しています。振る舞い委譲は動的な動作に対してより大きな柔軟性を提供しますが、複雑さが増します。最適な選択は、アプリケーションの特定の要件によって異なります。明確さと保守性を優先することが重要です。

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